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Olaf

 
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 SoOn'
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 Joined: 20 Sep 2013
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 PostPosted: Sat 21 Sep - 11:14 (2013)    Post subject: Olaf Reply with quote

                                                                                              

                                                                                                      Olaf
                                                                                                                                     Berzerker



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Rage du berzerker

Pour chaque % de PV perdus, la vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1%.

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Déchireuse [ A ]

Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant des dégâts à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 secondes.
                   
Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant 70/115/160/205/250 (+100% dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement de 35/40/45/50/55% pendant 2 sec maximum. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de 1 sec.Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.

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Frappes vicieuses [ Z ] 

La vitesse d'attaque et le Vol de vie d'Olaf sont augmentées. Tous les soins qu'il reçoit sont également augmentés en fonction de ses PV manquants.
                    
Pendant 6 sec, Olaf obtient 9/12/15/18/21% d'effet Vol de vie et sa vitesse d'attaque est augmentée de 20/35/50/65/80%.Pendant ce temps, tous les soins que reçoit Olaf augmentent de 1% tous les 2.5% de PV qui lui manquent.

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Frappe sauvage [ E ]

Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.
                   
Olaf frappe violemment avec ses haches, infligeant 70/115/160/205/250 (+40% dégâts d'attaque) pts de dégâts bruts à sa cible. Le coût de cette compétence est égal à 40% du total des dégâts infligés, mais Olaf récupère ce coût s'il tue la cible.Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Frappe sauvage de 1 sec.

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Ragnarok [ R ]

Olaf devient temporairement insensible aux entraves et augmente ses dégâts d'attaque.
                   
Passive : Olaf gagne 10/20/30 pts d'armure et 10/20/30 pts de résistance magique.
Active : Olaf se libère de toutes les entraves et y devient insensible pendant les 6 sec suivantes. Pendant ce temps, Olaf perd la propriété passive de Ragnarok et augmente ses dégâts d'attaque de 40/60/80.


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 PostPosted: Sat 21 Sep - 11:14 (2013)    Post subject: Publicité

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 SoOn'
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 Joined: 20 Sep 2013
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 PostPosted: Mon 21 Oct - 22:18 (2013)    Post subject: Olaf Reply with quote

N'importe qui vous dirait qu'on a toutes les raisons de craindre la mort ; n'importe qui, sauf Olaf. Le berzerker ne vit que pour le rugissement du combat et le fracas de l'acier. Poussé par sa soif de gloire et par la peur de voir sa mort tomber dans l'oubli, Olaf s'abandonne pleinement dans chacune de ses batailles. Ne répondant qu'à sa soif de sang la plus intime, il ne se sent en vie qu'en saisissant de ses propres mains les crocs de la mort.

La péninsule de Lokfar est l'un des endroits les plus hostiles de Freljord. Là-bas, seule la fureur réchauffe les os et seul le sang coule sans geler ; la pire des malédictions est celle du vieil âge, de l'oubli. Olaf, guerrier de Lokfar, ne manquait pas de trophées de guerre et il n'hésitait pas à les exposer. Un jour où il se pavanait avec les siens au milieu des ruines encore fumantes d'un village qu'ils venaient de raser, Olaf s'attira les foudres d'un guerrier plus âgé, fatigué de sa vanité. Celui-ci le défia de prendre les augures, pour vérifier si son avenir était à l'image de sa prétention. Enhardi par ce défi, Olaf se moqua du vieux combattant et, pour connaître la gloire qui lui serait promise dans le trépas, il lança les os des doigts d'une créature morte de longue date. Le clan tout entier se tut au moment où la prédiction fut révélée : les os lui annonçaient une longue vie et une mort paisible.

Fou de rage, Olaf disparut dans la nuit, déterminé à contredire la prédiction en pourfendant le terrible serpent de givre de Lokfar. Au cours de sa longue existence, le monstre avait emporté de nombreuses vies, coulé de nombreux bateaux ; pour tous les guerriers, il ne pouvait y avoir plus grand honneur que de mourir en le combattant. Alors qu'il s'engouffrait dans sa gueule noire comme le jais, il se sentait comme seul au plus profond de son esprit. Quand la froideur saisissante de l'eau lui fit reprendre ses esprits, il ne flottait plus auprès de lui qu'une carcasse en lambeaux. Victorieux mais insatisfait, Olaf décida de partir chasser toutes les créatures légendaires portant des griffes ou des crocs, dans l'espoir que chaque nouveau combat soit le dernier. Chaque fois, il se jetait tête baissée vers cette mort qu'il convoitait tant, pour être finalement épargné par cette fureur incontrôlable qui se saisissait de lui quand il la tutoyait enfin.

Olaf en conclut qu'aucun monstre ne pourrait lui accorder une mort digne d'un guerrier. Pour y remédier, il se mit en tête d'affronter la pire tribu de Freljord : la Griffe hivernale. Sejuani, en apparence amusée par le défi que lui proposait Olaf, n'allait en réalité lui accorder aucune pitié. Menant la charge, elle envoya des dizaines de combattants pour tenter de l'écraser. Un par un, ils furent emportés par la soif de sang d'Olaf qui, sans aucun mal, réussit à atteindre le chef de la Griffe hivernale. Le combat entre les deux guerriers fut si intense qu'il ébranla le glacier. Malgré sa force écrasante, le berzerker avait trouvé en Sejuani un adversaire égal. Alors qu'ils se trouvaient au point mort, elle jeta sur lui un regard plus pénétrant encore que n'importe quelle arme. La rage d'Olaf s'estompa alors suffisamment pour qu'elle puisse lui proposer un marché : Sejuani promit qu'elle lui trouverait une mort glorieuse s'il prêtait sa hache à sa guerre de conquête. À cet instant, Olaf jura de tailler lui-même son destin dans les glaces de Freljord.

''Si vous croisez vos ancêtres, dites-leur que c'est Olaf qui vous envoie.''
-- Olaf


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